вторник, 6 февраля 2018 г.

Я и «Легион»



Здравствуйте. А как ещё начать запись в блоге, который последний раз обновлялся почти четыре года назад? За это время успела миновать эпоха Warlords of Draenor, а теперь вот и Legion подходит к концу — близится Battle for Azeroth (а с ней ещё Classic, который может и вернёт 1.12.1 на сервера, но не 2004-й их посетителям). И если приключения на Дреноре начинались весело, но закончились весьма тоскливо, то Legion оказался хорош на всей дистанции.

суббота, 15 ноября 2014 г.

Вприпрыжку до ста


Взять сотый уровень на Дреноре очень просто. Огромное количество квестов, разнообразные усиления, дающие бодрость, дополнительный процент к получаемому опыту — всё для того, чтобы игроки смогли скорее обрести трёхзначное число в графе уровня. И всегда найдётся мерзкое «но»: это лишь теория. Сейчас достижение сотого уровня больше похоже на передвижение ползком по полу, где рассыпаны гвозди, осколки стекла и прочий неприятный и опасный мусор. Мне-то уже жаловаться не на что — свою заветную цифру я обрёл ещё вчерашним ранним утром, сделав это первым в гильдии. Были бы соответствующие достижения — как знать, может, оказался бы заодно и первым на сервере магом. Но тут уж сложно судить. Но мне искренне жаль людей, которым игра с напускным дружелюбием говорит добро пожаловать на Дренор, ведь сейчас это больше похоже на приговор.

четверг, 13 ноября 2014 г.

Вся правда о Дреноре


В последнюю минуту


Не очень люблю делать короткие записи, но здесь, сами видите, особый случай. Последний Гаррош в Пандарии и… Честно признаться, я очень хотел этого маунта. Не как знак какого-то престижа и не обыденный «плюс один» в общий счётчик. Нет, он нравится мне именно визуально, поскольку я обожаю творения гоблинов, а Железный исполин показался очень стильным ещё в самом начале надоевшего уже рейда. И вот, удивительная воля случая всё-таки оказалась благосклонной ко мне, уронив в сумку эту «хлебопечку», как прозвали кор’кронский крушитель. Лучшего завершения Пандарии и не придумать. Пора в Дренор, благо теперь не стыдно въехать в него на таком-то скакуне.

понедельник, 10 ноября 2014 г.

Пандария всё


С кем и чем я готов вступить в суровые земли Дренора, — так сформулирована последняя тема марафона, начатого самым минорным, но обаятельным деревом блогосферы. Вопрос, казалось бы, простой, но на поиски ответа было потрачено куда больше времени, чем ожидалось. Вроде бы уже пережил рефлексию на предмет «кем быть?», прикинул все за и против и обратил своё внимание на шамана совершенствования, пробежав им несколько раз эпохальную «Осаду», приодевшись и подготовившись к штурму Дренора, вернувшись на «Вечную песню», откуда когда-то ушёл, более того — обратно в «КомКон». Но, кажется, не судьба — предварительный состав рейдовой двадцатки включает чересчур много шаманов, охотников и других классов-специализаций, для которых ловкость является главным параметром. Да и бойцов ближнего боя оказалось слишком много. Пришлось горько вздохнуть и принять неожиданное решение: стать магом.

вторник, 28 октября 2014 г.

Вынужденный туризм


Нефритовый (он же Нефруктовый) лес, по всем правилам дизайна, должен был влюбить в себя с первого взгляда, ведь это та локация, которая встречает игрока сразу после начала цепочки нового аддона. Но нет, не сложилось — сплошная унылая и однообразная зелень, перемежающаяся одинаковыми скальными пиками и пагодами. И мелькает калейдоскоп действующих лиц: высадился Альянс — наказать! Уничтожить! Ой, а что это такое лезет из земли? Шо?  Ша? Как мы разбудили? А вы вообще кто? Пандарены? Ну ладно. А это что за волосатые хамы? Хозены… Так, стоп, хватит! Но нет, мы ещё не познакомились с могу и цзинь-юй, но и это вскоре исправляется. Всё, нет больше никаких сил, пора бежать отсюда, — так решил я и покинул Нефритовый лес во время замечательного квеста на сбор садовой утвари в горящем посёлке.

суббота, 25 октября 2014 г.

A million ways to die in the Azeroth


Это было в «Престоле гроз», шла последняя неделя его актуального существования. И меня вдруг позвали помочь в рейде — нужно было полечить тот победоносный статик, в котором я нахожусь и ныне. Но тогда о постоянном участии речи и не шло, болтался сам по себе, но согласился, разумеется, с радостью: всё-таки там собрались такие люди — знаменитый казуальный игрок Деквен, шаман Палыч. Мандраж, в общем, случился жуткий: а ну как ударю в грязь лицом? А вдруг покажу себя плохо? Сейчас-то, конечно, понимаю, что зря всё это было — все ребята понимающие и демократичные, но мне-то откуда было знать. Все злодеи до Лэй Шеня сдались легко, но вот последний… Если вдруг кто не помнит тамошнюю механику, то опишу одну способность, о которой и пойдёт речь. На игрока кидается «Статический шок», взрывающийся через некоторое время. Его необходимо разделить между некоторым количеством других игроков, или же, при такой возможности у класса, пережить в одиночку. Поэтому во время переходной фазы рейд распределяется на четырёх концах платформы именно так: выживальщики стоят по одному, остальные — в кучке.

четверг, 23 октября 2014 г.

Plague Inc.


График прохождения соревнования от Анири несколько сбился — две темы я пропустил по причине того, что рассказать о них мне нечего, да и запоздал с другими: вот уже среда, один из условленных дней, а мне ещё надо разобраться с понедельником. И хотя оба дня посвящены родственным предметам, всё же разделю их. Хотя, если вдуматься, о рейдах у меня написано достаточно, собственно, по большей части все записи касаются их, ведь именно этим в игре я и занимаюсь. А вот если коснуться той части истории Пандарии, что особенно взяла меня за душу…

понедельник, 20 октября 2014 г.

Вот ваше место в новом мире


Препатч — событие знаковое, являющееся предвестником перемен и дающее возможность прикоснуться к такому долгожданному аддону. Пандария наконец-то повернулась к нам спиной и уже готовится уйти, в игре появилось множество новаций, о которых стоит поговорить… Но складывается ощущение, что запомнится этот патч не новыми моделями, сплющиванием и своей цепочкой. Нет, на самом деле «Железный прилив» стоило назвать иначе, а именно — «Лягушачий геноцид». Бесхвостые земноводные гибнут сотнями, потратить полчасика в день на уменьшение их популяции, кажется, желают буквально все. Во встроенном поиске группы сборов на прополку местности от амфибий едва ли не больше, чем в актуальный ещё рейд. Вот тебе и то событие, которого так долго ждал: вместо борьбы с силами Железной орды приходится тратить время на бесполезное и достаточно нелепое занятие.

пятница, 17 октября 2014 г.

Запись, полная Гарроша и сантиментов



Что за сумасшедший день — пятнадцатое октября! Обновления аддонов, сплющивание, новые модели, подземелье, события в Выжженных землях… И всё надо лично попробовать, осмотреть. И особенный энтузиазм этому придаёт главное событие дня предыдущего: мы победили Гарроша! Да, в последний день, более того — едва ли не в последний час. Многие закрыли гораздо раньше, многие даже купили, но не ошибусь, сказав, что для нас, ну для меня так уж точно, это очень и очень большой шаг вперёд. Собственно, пару дней назад исполнился год с того момента, как я присоединился к статику К1 сообщества «КомКон», то есть, я практически не застал покорения нормального режима, зато включился в активное прохождение героического. Прохождение растянулось на год, чему, разумеется, поспособствовало долгое стояние на серверах финального рейда. Вряд ли мы рассчитывали на то, что будем стоять рядом с жалко выглядящим и побеждённым Гаррошем (победа над ним в героическом режиме визуально очень неприятна. Он пытается подняться, но не может, кривится, в общем смотрится унизительно), однако, это случилось.

среда, 8 октября 2014 г.

Пандарийское кунг-ffffuuuu


Я не имею морального права шелестеть в тон игровым аксакалам «World of Warcraft уже не тот» и мечтательно закатывать глаза, мысленно путешествуя в то безусое время, когда вышел Burning Crusade, а то и «классика». Всё это прошло мимо и знаком я лишь с Пандарией, которую, следуя заданной теме, необходимо предать флагелляции прямо сейчас. Впрочем, есть за что: некоторые моменты никак не скрасить даже ощущением «мой первый раз».

понедельник, 6 октября 2014 г.

Suit up!


Ещё один заход в так называемый «аниричеллендж» (не сказать, что название из лучших, но оно уже закрепилось и придётся им пользоваться, что поделать). И тема крайне интересная и обширная: шмоточки. Нашей дорогой ММО далеко до дистиллированного поклонения луту, культивируемого Diablo, но кто из нас не любит, когда его персонаж одевает что-то классное, будь то громадный меч, который поможет победить очередного босса, или же бронелифчик, подчёркивающий дренейские изгибы. Грядущий Warlords of Draenor принесёт серьёзные перемены в добыче — в частности, уйдут в небытие приятные минуты, проводимые у перековщика. Благодаря системе поиска рейдов стало хорошим тоном полностью игнорировать этот аспект: камни, зачарования, какие-то непонятные «капы» — аудитория ЛФР и не почует отличий — но лично мне очень нравилась эта непременная подготовка себя к рейду. Впрочем, к чему вновь и вновь повторять известные факты? Вспомним лучше, что, где и как можно было полутать за два года Пандарии.

четверг, 2 октября 2014 г.

Как начиналась Пандария: первый день на новой земле


Сентябрьская ночь была неспокойна, когда наш великий кормчий, энергично двигая массивной челюстью, ясно дал понять — Орда должна занять таинственный южный континент первой. Но не так-то просто было туда попасть. Генерал Назгрим дал ясные и по-военному лаконичные указания: прибыть на борт нового корабля, стоящего в прибрежных волах Дуротара. Многие десятки рекрутов уже были там, наматывая круги по пристани, прыгая по дряхлой посудине, пришвартованной в указанных координатах, и вопили на разные лады, сливаясь в хор, задающий один общий вопрос: «Где?». Хорошо хоть кто-то из особенно глазастых и наблюдательных оторвал взгляд от земли и, взглянув на небо, обнаружил лайнер с героическим генералом, парящий среди облаков метрах в ста над нами. Кто бы мог подумать, что в Пандарию нам предстоит не плыть, а лететь!

пятница, 19 сентября 2014 г.

Клац-клакси


Если есть для меня в World of Warcraft и Mists of Pandaria что-то раздражающее, то это, вне всяких сомнений, богомолы. Нет, не так — они умудряются быть одновременно крайне изнуряющими и очень интересными. Вспоминаю квесты в Жутких пустошах — очень атмосферная локация, закрученная история, но совершенное отторжение от пребывания там долгое время. Или вот «Сердце страха» — довольно необычный рейд, про который хочется забыть, как про страшный сон (при том, что по интересности из всех тиров Пандастана он у меня стоит на почётном втором месте после «Престола гроз»).

понедельник, 15 сентября 2014 г.

Кем быть?


Считанные недели остались до ожидаемого патча 6.0.2, который будет веселить нас целый октябрь перед самим Дренором. Уже меньше месяца осталось на то, чтобы доделать то, что исчезнет: кто не успел добить сто тысяч очков доблести, тридцать волн на Арене испытаний, убить Гарроша и пройти Бойцовскую гильдию — тот уже не сможет получить эти достижения. Ещё чуть-чуть — и наступит эта приятная, почти предновогодняя суматоха. Вновь изменятся классы, причём, некоторые до неузнаваемости; вновь все аддоны будут поломаны и привычный интерфейс придётся отстраивать почти с нуля.

И, пожалуй, именно сейчас самое время определиться с тем, кем всё-таки хочется въехать в Warlords of Draenor. По крайней мере в первую очередь. Лень и чрезвычайно удачный патч к Diablo III не дали возможности завершить начатые мной классовые обзоры с бета-тестирования, однако, я успел рассказать о самых приглянувшихся мне. И именно из этих
классов я выбираю, но до сих пор нахожусь в замешательстве.

пятница, 22 августа 2014 г.

Бета Warlords of Draenor: насколько велик ваш тотем?


Стихии Дренора ещё не искалечены демонической магией, а значит, с удовольствием ответят любому шаману, который обратится к ним. Тралл, стоящий перед Тёмным порталом — хорошее тому доказательство. Он одной лишь просьбой к духу земли стирает в порошок бойцов Железной орды, рвущихся к проходу в Азерот. К сожалению, точно так же у нас получится едва ли, но некоторые интересные (и грустные в том числе) изменения шаманов в Дреноре постигли. Новых иконок, за исключением талантов, к сожалению, не нарисовали, но есть куда более важное нововведение!

Бета троллит


 Свежий билд бета-версии Warlords of Draenor неожиданно принёс много нового интересно. А самое главное среди всего этого богатства — обновлённые модели всех, кого ещё не хватало: обоеполых троллей, тауренш, ночных эльфов (у них есть борода как у Чака Норриса!) и людей (а у этих — педофильские усишки). Всё это, конечно, вскоре появится на различных информационно-игровых ресурсах, да уже начало повляться, но я бы хотел выделить отдельно новых троллей и показать их здесь. Мне нравятся все переделанные модели, но тролли… Возможно, во мне говорит моя страстная любовь к ним самим и давнее ощущение, что из всех рас именно тролли хуже всего вылеплены в игре, но после взгляда на получившийся результат я пришёл в совершенный восторг. Конечно, кто-то недовольно бурчит о прыщах, бородавках и прочих изъянах тролльих поп и лиц, но моё мнение — переделки сохранили особый тролльский шарм и выглядят просто превосходно.

четверг, 21 августа 2014 г.

Бета Warlords of Draenor: эпигоны Гул’дана



На Дреноре много служителей Света — жрецов и паладинов, но хватает и тех, чьи интересы им прямо противоположны: чернокнижников.  Мы много раз встретимся с Гул’даном, Чо’Галлом и другими видными представителями этой непростой профессии. Шаттрат кишит ими и их прислужниками (впрочем, тут не совсем понятно — кто кому служит), а если верить сообщениям разработчиков, то с течением дополнения Легион всё больше и больше будет вмешиваться в наши дела. А где Легион — там и варлоки. Изменения этого класса до некоторого момента волновали меня больше всего — всё-таки именно его я считаю (или всё-таки считал? Ох уж этот Дренор — с ним не разберёшься) своим основным персонажем.

среда, 20 августа 2014 г.

Бета Warlods of Draenor: воздаятель без мужика


Паладин — мишень для огромного числа шуток и издевательств, обладатель весьма тяжёлой судьбы. Ненависть к ним — будто бы жизненно необходимая обязанность многих игроков. Особенно непростая доля выпала единственной бойцовской специализации паладина, «Воздаянию». Если паладинов-хилов и танков можно найти в избытке, то ретрик — зверь весьма редкий, поскольку обычно ему не разрешают вдоволь помахать дрыном, а заставляют менять роль на кого-нибудь из светлой парочки, упомянутой выше.

По всем топам и рейтингам в Mists of Pandaria ретрики оказывались далеко позади любых других классов — хуже них приходилось лишь жрецам тьмы. А ведь «Воздаяние» — едва ли не самая красивая и зрелищная бойцовская специализация, играть им приятно и интересно, а множество вспомогательных способностей всегда помогут рейду в опасной ситуации. В Warlords of Draenor, кажется, воздаятели смогут наконец гордо расправить плечи и занять
достойное место, не опасаясь команды «А теперь спекайся в танка».

вторник, 19 августа 2014 г.

Бета Warlords of Draenor: мужики с тесалами


С самого старта бета-тестирования я хотел попасть туда ради возможности лично наблюдать за изменениями в механике классов, их ротации (системе приоритетов), попробовать новые таланты и к релизу уже быть во всеоружии — знать сильные и слабые стороны тех спеков, в которых собираюсь играть. Я люблю теорикрафт, бдения у манекена, тысячи, потраченные на новые камни и полную перековку, чтобы вскоре вновь сменить её. Не в последнюю очередь именно потому у меня есть все классы — мне нравится ковыряться в их особенностях и осваивать столь непохожие друг на друга вещи.