вторник, 28 октября 2014 г.

Вынужденный туризм


Нефритовый (он же Нефруктовый) лес, по всем правилам дизайна, должен был влюбить в себя с первого взгляда, ведь это та локация, которая встречает игрока сразу после начала цепочки нового аддона. Но нет, не сложилось — сплошная унылая и однообразная зелень, перемежающаяся одинаковыми скальными пиками и пагодами. И мелькает калейдоскоп действующих лиц: высадился Альянс — наказать! Уничтожить! Ой, а что это такое лезет из земли? Шо?  Ша? Как мы разбудили? А вы вообще кто? Пандарены? Ну ладно. А это что за волосатые хамы? Хозены… Так, стоп, хватит! Но нет, мы ещё не познакомились с могу и цзинь-юй, но и это вскоре исправляется. Всё, нет больше никаких сил, пора бежать отсюда, — так решил я и покинул Нефритовый лес во время замечательного квеста на сбор садовой утвари в горящем посёлке.

суббота, 25 октября 2014 г.

A million ways to die in the Azeroth


Это было в «Престоле гроз», шла последняя неделя его актуального существования. И меня вдруг позвали помочь в рейде — нужно было полечить тот победоносный статик, в котором я нахожусь и ныне. Но тогда о постоянном участии речи и не шло, болтался сам по себе, но согласился, разумеется, с радостью: всё-таки там собрались такие люди — знаменитый казуальный игрок Деквен, шаман Палыч. Мандраж, в общем, случился жуткий: а ну как ударю в грязь лицом? А вдруг покажу себя плохо? Сейчас-то, конечно, понимаю, что зря всё это было — все ребята понимающие и демократичные, но мне-то откуда было знать. Все злодеи до Лэй Шеня сдались легко, но вот последний… Если вдруг кто не помнит тамошнюю механику, то опишу одну способность, о которой и пойдёт речь. На игрока кидается «Статический шок», взрывающийся через некоторое время. Его необходимо разделить между некоторым количеством других игроков, или же, при такой возможности у класса, пережить в одиночку. Поэтому во время переходной фазы рейд распределяется на четырёх концах платформы именно так: выживальщики стоят по одному, остальные — в кучке.

четверг, 23 октября 2014 г.

Plague Inc.


График прохождения соревнования от Анири несколько сбился — две темы я пропустил по причине того, что рассказать о них мне нечего, да и запоздал с другими: вот уже среда, один из условленных дней, а мне ещё надо разобраться с понедельником. И хотя оба дня посвящены родственным предметам, всё же разделю их. Хотя, если вдуматься, о рейдах у меня написано достаточно, собственно, по большей части все записи касаются их, ведь именно этим в игре я и занимаюсь. А вот если коснуться той части истории Пандарии, что особенно взяла меня за душу…

понедельник, 20 октября 2014 г.

Вот ваше место в новом мире


Препатч — событие знаковое, являющееся предвестником перемен и дающее возможность прикоснуться к такому долгожданному аддону. Пандария наконец-то повернулась к нам спиной и уже готовится уйти, в игре появилось множество новаций, о которых стоит поговорить… Но складывается ощущение, что запомнится этот патч не новыми моделями, сплющиванием и своей цепочкой. Нет, на самом деле «Железный прилив» стоило назвать иначе, а именно — «Лягушачий геноцид». Бесхвостые земноводные гибнут сотнями, потратить полчасика в день на уменьшение их популяции, кажется, желают буквально все. Во встроенном поиске группы сборов на прополку местности от амфибий едва ли не больше, чем в актуальный ещё рейд. Вот тебе и то событие, которого так долго ждал: вместо борьбы с силами Железной орды приходится тратить время на бесполезное и достаточно нелепое занятие.

пятница, 17 октября 2014 г.

Запись, полная Гарроша и сантиментов



Что за сумасшедший день — пятнадцатое октября! Обновления аддонов, сплющивание, новые модели, подземелье, события в Выжженных землях… И всё надо лично попробовать, осмотреть. И особенный энтузиазм этому придаёт главное событие дня предыдущего: мы победили Гарроша! Да, в последний день, более того — едва ли не в последний час. Многие закрыли гораздо раньше, многие даже купили, но не ошибусь, сказав, что для нас, ну для меня так уж точно, это очень и очень большой шаг вперёд. Собственно, пару дней назад исполнился год с того момента, как я присоединился к статику К1 сообщества «КомКон», то есть, я практически не застал покорения нормального режима, зато включился в активное прохождение героического. Прохождение растянулось на год, чему, разумеется, поспособствовало долгое стояние на серверах финального рейда. Вряд ли мы рассчитывали на то, что будем стоять рядом с жалко выглядящим и побеждённым Гаррошем (победа над ним в героическом режиме визуально очень неприятна. Он пытается подняться, но не может, кривится, в общем смотрится унизительно), однако, это случилось.

среда, 8 октября 2014 г.

Пандарийское кунг-ffffuuuu


Я не имею морального права шелестеть в тон игровым аксакалам «World of Warcraft уже не тот» и мечтательно закатывать глаза, мысленно путешествуя в то безусое время, когда вышел Burning Crusade, а то и «классика». Всё это прошло мимо и знаком я лишь с Пандарией, которую, следуя заданной теме, необходимо предать флагелляции прямо сейчас. Впрочем, есть за что: некоторые моменты никак не скрасить даже ощущением «мой первый раз».

понедельник, 6 октября 2014 г.

Suit up!


Ещё один заход в так называемый «аниричеллендж» (не сказать, что название из лучших, но оно уже закрепилось и придётся им пользоваться, что поделать). И тема крайне интересная и обширная: шмоточки. Нашей дорогой ММО далеко до дистиллированного поклонения луту, культивируемого Diablo, но кто из нас не любит, когда его персонаж одевает что-то классное, будь то громадный меч, который поможет победить очередного босса, или же бронелифчик, подчёркивающий дренейские изгибы. Грядущий Warlords of Draenor принесёт серьёзные перемены в добыче — в частности, уйдут в небытие приятные минуты, проводимые у перековщика. Благодаря системе поиска рейдов стало хорошим тоном полностью игнорировать этот аспект: камни, зачарования, какие-то непонятные «капы» — аудитория ЛФР и не почует отличий — но лично мне очень нравилась эта непременная подготовка себя к рейду. Впрочем, к чему вновь и вновь повторять известные факты? Вспомним лучше, что, где и как можно было полутать за два года Пандарии.

четверг, 2 октября 2014 г.

Как начиналась Пандария: первый день на новой земле


Сентябрьская ночь была неспокойна, когда наш великий кормчий, энергично двигая массивной челюстью, ясно дал понять — Орда должна занять таинственный южный континент первой. Но не так-то просто было туда попасть. Генерал Назгрим дал ясные и по-военному лаконичные указания: прибыть на борт нового корабля, стоящего в прибрежных волах Дуротара. Многие десятки рекрутов уже были там, наматывая круги по пристани, прыгая по дряхлой посудине, пришвартованной в указанных координатах, и вопили на разные лады, сливаясь в хор, задающий один общий вопрос: «Где?». Хорошо хоть кто-то из особенно глазастых и наблюдательных оторвал взгляд от земли и, взглянув на небо, обнаружил лайнер с героическим генералом, парящий среди облаков метрах в ста над нами. Кто бы мог подумать, что в Пандарию нам предстоит не плыть, а лететь!