Здравствуйте. А как ещё начать запись в блоге, который последний раз обновлялся почти четыре года назад? За это время успела миновать эпоха Warlords of Draenor, а теперь вот и Legion подходит к концу — близится Battle for Azeroth (а с ней ещё Classic, который может и вернёт 1.12.1 на сервера, но не 2004-й их посетителям). И если приключения на Дреноре начинались весело, но закончились весьма тоскливо, то Legion оказался хорош на всей дистанции.
Sun Tzu Says
вторник, 6 февраля 2018 г.
Я и «Легион»
Здравствуйте. А как ещё начать запись в блоге, который последний раз обновлялся почти четыре года назад? За это время успела миновать эпоха Warlords of Draenor, а теперь вот и Legion подходит к концу — близится Battle for Azeroth (а с ней ещё Classic, который может и вернёт 1.12.1 на сервера, но не 2004-й их посетителям). И если приключения на Дреноре начинались весело, но закончились весьма тоскливо, то Legion оказался хорош на всей дистанции.
суббота, 15 ноября 2014 г.
Вприпрыжку до ста
Взять сотый уровень на Дреноре очень просто. Огромное количество квестов, разнообразные усиления, дающие бодрость, дополнительный процент к получаемому опыту — всё для того, чтобы игроки смогли скорее обрести трёхзначное число в графе уровня. И всегда найдётся мерзкое «но»: это лишь теория. Сейчас достижение сотого уровня больше похоже на передвижение ползком по полу, где рассыпаны гвозди, осколки стекла и прочий неприятный и опасный мусор. Мне-то уже жаловаться не на что — свою заветную цифру я обрёл ещё вчерашним ранним утром, сделав это первым в гильдии. Были бы соответствующие достижения — как знать, может, оказался бы заодно и первым на сервере магом. Но тут уж сложно судить. Но мне искренне жаль людей, которым игра с напускным дружелюбием говорит добро пожаловать на Дренор, ведь сейчас это больше похоже на приговор.
четверг, 13 ноября 2014 г.
В последнюю минуту
Не очень люблю делать короткие записи, но здесь, сами видите, особый случай. Последний Гаррош в Пандарии и… Честно признаться, я очень хотел этого маунта. Не как знак какого-то престижа и не обыденный «плюс один» в общий счётчик. Нет, он нравится мне именно визуально, поскольку я обожаю творения гоблинов, а Железный исполин показался очень стильным ещё в самом начале надоевшего уже рейда. И вот, удивительная воля случая всё-таки оказалась благосклонной ко мне, уронив в сумку эту «хлебопечку», как прозвали кор’кронский крушитель. Лучшего завершения Пандарии и не придумать. Пора в Дренор, благо теперь не стыдно въехать в него на таком-то скакуне.
понедельник, 10 ноября 2014 г.
Пандария всё
С кем и чем я готов вступить в суровые земли Дренора, — так сформулирована последняя тема марафона, начатого самым минорным, но обаятельным деревом блогосферы. Вопрос, казалось бы, простой, но на поиски ответа было потрачено куда больше времени, чем ожидалось. Вроде бы уже пережил рефлексию на предмет «кем быть?», прикинул все за и против и обратил своё внимание на шамана совершенствования, пробежав им несколько раз эпохальную «Осаду», приодевшись и подготовившись к штурму Дренора, вернувшись на «Вечную песню», откуда когда-то ушёл, более того — обратно в «КомКон». Но, кажется, не судьба — предварительный состав рейдовой двадцатки включает чересчур много шаманов, охотников и других классов-специализаций, для которых ловкость является главным параметром. Да и бойцов ближнего боя оказалось слишком много. Пришлось горько вздохнуть и принять неожиданное решение: стать магом.
вторник, 28 октября 2014 г.
Вынужденный туризм
Нефритовый (он же Нефруктовый) лес, по всем правилам дизайна, должен был влюбить в себя с первого взгляда, ведь это та локация, которая встречает игрока сразу после начала цепочки нового аддона. Но нет, не сложилось — сплошная унылая и однообразная зелень, перемежающаяся одинаковыми скальными пиками и пагодами. И мелькает калейдоскоп действующих лиц: высадился Альянс — наказать! Уничтожить! Ой, а что это такое лезет из земли? Шо? Ша? Как мы разбудили? А вы вообще кто? Пандарены? Ну ладно. А это что за волосатые хамы? Хозены… Так, стоп, хватит! Но нет, мы ещё не познакомились с могу и цзинь-юй, но и это вскоре исправляется. Всё, нет больше никаких сил, пора бежать отсюда, — так решил я и покинул Нефритовый лес во время замечательного квеста на сбор садовой утвари в горящем посёлке.
суббота, 25 октября 2014 г.
A million ways to die in the Azeroth
Это было в «Престоле гроз», шла последняя неделя его актуального существования. И меня вдруг позвали помочь в рейде — нужно было полечить тот победоносный статик, в котором я нахожусь и ныне. Но тогда о постоянном участии речи и не шло, болтался сам по себе, но согласился, разумеется, с радостью: всё-таки там собрались такие люди — знаменитый казуальный игрок Деквен, шаман Палыч. Мандраж, в общем, случился жуткий: а ну как ударю в грязь лицом? А вдруг покажу себя плохо? Сейчас-то, конечно, понимаю, что зря всё это было — все ребята понимающие и демократичные, но мне-то откуда было знать. Все злодеи до Лэй Шеня сдались легко, но вот последний… Если вдруг кто не помнит тамошнюю механику, то опишу одну способность, о которой и пойдёт речь. На игрока кидается «Статический шок», взрывающийся через некоторое время. Его необходимо разделить между некоторым количеством других игроков, или же, при такой возможности у класса, пережить в одиночку. Поэтому во время переходной фазы рейд распределяется на четырёх концах платформы именно так: выживальщики стоят по одному, остальные — в кучке.
четверг, 23 октября 2014 г.
Plague Inc.
График прохождения соревнования от Анири несколько сбился — две темы я пропустил по причине того, что рассказать о них мне нечего, да и запоздал с другими: вот уже среда, один из условленных дней, а мне ещё надо разобраться с понедельником. И хотя оба дня посвящены родственным предметам, всё же разделю их. Хотя, если вдуматься, о рейдах у меня написано достаточно, собственно, по большей части все записи касаются их, ведь именно этим в игре я и занимаюсь. А вот если коснуться той части истории Пандарии, что особенно взяла меня за душу…
понедельник, 20 октября 2014 г.
Вот ваше место в новом мире
Препатч — событие знаковое, являющееся предвестником перемен и дающее возможность прикоснуться к такому долгожданному аддону. Пандария наконец-то повернулась к нам спиной и уже готовится уйти, в игре появилось множество новаций, о которых стоит поговорить… Но складывается ощущение, что запомнится этот патч не новыми моделями, сплющиванием и своей цепочкой. Нет, на самом деле «Железный прилив» стоило назвать иначе, а именно — «Лягушачий геноцид». Бесхвостые земноводные гибнут сотнями, потратить полчасика в день на уменьшение их популяции, кажется, желают буквально все. Во встроенном поиске группы сборов на прополку местности от амфибий едва ли не больше, чем в актуальный ещё рейд. Вот тебе и то событие, которого так долго ждал: вместо борьбы с силами Железной орды приходится тратить время на бесполезное и достаточно нелепое занятие.
пятница, 17 октября 2014 г.
Запись, полная Гарроша и сантиментов
Что за сумасшедший день — пятнадцатое октября! Обновления аддонов, сплющивание, новые модели, подземелье, события в Выжженных землях… И всё надо лично попробовать, осмотреть. И особенный энтузиазм этому придаёт главное событие дня предыдущего: мы победили Гарроша! Да, в последний день, более того — едва ли не в последний час. Многие закрыли гораздо раньше, многие даже купили, но не ошибусь, сказав, что для нас, ну для меня так уж точно, это очень и очень большой шаг вперёд. Собственно, пару дней назад исполнился год с того момента, как я присоединился к статику К1 сообщества «КомКон», то есть, я практически не застал покорения нормального режима, зато включился в активное прохождение героического. Прохождение растянулось на год, чему, разумеется, поспособствовало долгое стояние на серверах финального рейда. Вряд ли мы рассчитывали на то, что будем стоять рядом с жалко выглядящим и побеждённым Гаррошем (победа над ним в героическом режиме визуально очень неприятна. Он пытается подняться, но не может, кривится, в общем смотрится унизительно), однако, это случилось.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)